俩老外在上海开发独立游戏 净赚3000万美元

24.12.2014  13:50

    在前不久的‘Xbox One开发者专场’活动上,据百家合总经理黄炜透露,两名住在中国上海的独立开发者研发了一款叫做《超越光速》(FTL Faster Than Light)的游戏,不但在2013年获得了GDC最佳创意奖,还获得了将近3000万美元的收入。目前,《超越光速》的PC版本销量已经突破了300万份,而该游戏在PC平台的定价是9.99美元。

    今年4月初,该公司还推出了iPad版本的《超越光速》,并且被苹果评为2014年度精选iPad游戏。另外,Subset Games的两名创始人还被评为2014年福布斯30位30岁以下最优秀游戏制作人。那么,这两人的创意到底是从何而来?作为独立小团队,他们到底是怎样获得了如此巨大的成功?下面请看GameLook编译整理的内容:

     游戏简介

    《超越光速》(FTL Faster Than Light)是一个由两人团队Subset Games研发的太空管理策略游戏,创意来源于桌游(比如Battlestar Galactica: The Board Game)和非策略游戏(比如《星球大战X翼战机》Star War:X-Wing),目前已经登录PC、Mac、Linux以及iPad平台。

    游戏中,玩家们可以管理太空船的能量分配和全体机舱人员,以顺利解救被太空海盗劫持的平民、成功攻击敌人的防卫站,还要确保始终比你的敌人(叛军)领先一步。游戏操作简单,但难度较高,加入了永久死亡的设定,如果你的飞船被破坏或者机舱人员损失,游戏就会结束,玩家就必须从头再来,既没有游戏存档,也没有多余的生命。

Justin Ma(左)和Matthew Davis

     公司的成立

    《超越光速》的开发者Matthew Davis和Justin Ma都曾是2K Games上海工作室的员工,在2K上海工作期间两人成为了好朋友,业余时间一起玩了很多的桌游。Ma出生于‘游戏世家’,父亲和哥哥都从事游戏研发,他大学毕业之后就加入了2K上海工作室,但他觉得自己是个多面手,而且越来越觉得对于大型工作室的环境不满意,在2011年参加了旧金山的GDC、看到了独立游戏节(Independent Game Festival)之后,他意识到自己想要做的就是成为独立开发者。

    在2011年初,Davis已经离开了2K Games,在中国境内骑自行车环游之后,他回到上海(静安寺)和Ma一起研发核心游戏《超越光速》,最初他们约定,用一年的时间来研发这款游戏,如果他们的努力不成功的话,就去改做别的事情。