韩国游戏市场规模下降 厂商目标转向新地区
根据文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的‘2014年韩国游戏白皮书’调查显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。这与2013年全世界游戏市场规模成长4%形成了鲜明对比。
这种产业规模的下降会给整个行业带来巨大的影响。从韩国经济学角度来看,行业成长率每下降1%,行业从业人员就会减少10万人。2013年1年间,韩国游戏行业的从事人员减少了3000人,特别是研发以及发行人才数量大幅度下降。可以看出,韩国游戏市场目前处于非常艰难的时期。
在这种背景下,韩国厂商们只能向海外发展。现阶段除了中国、东南亚等主要输出国以外,韩国厂商开始把目标转向到南美、俄罗斯、土耳其等新兴市场上。
其中韩国厂商首选的新兴国家是属俄罗斯,俄罗斯拥有1亿4千万人口、4千6百万游戏玩家基础,这为俄罗斯成为世界又一个游戏新兴市场奠定了基础。同时,俄罗斯也是也是拥有6000万超人气战略游戏《坦克世界》第一个上线的国家。
2013年俄罗斯的PC网游市场规模达到了10亿美元,其规模较5年前翻了12倍。另据第三方调研机构SuperData预估,2016年俄罗斯网游市场规模将达到19亿美元,并且2013年-2016年的年复合增长率为20%。
俄罗斯已成为网游市场的‘蓝海’,选择进军俄罗斯的韩国研发商的成绩也远远超过了期望值。XL Games的《上古世纪》从2010年在韩国内测时期开始就受到了俄罗斯各大游戏公会的关注。而2014年2月在俄罗斯上线两个月后,8个服的最高同时在线人数达到了2000人、DAU 10万人的骄人战绩。预计今年《上古世纪》在俄罗斯的总流水将会超过3000万美金。
稳定俄罗斯市场之后,XL Games从今年9月份开始在北美以及欧美地区正式发布《上古世纪》。目前该游戏已经在包括中国在内共计50多个国家同时运营,在未知市场俄罗斯取得的成绩,成为了XL Games全球化战略的重要基础。
在俄罗斯运营3D SRPG网游《王者世界》的Nexon表示,在金砖五国(中国、巴西、俄罗斯、印度、南非)中,IT基础设施以及潜力最大的市场是俄罗斯。作为网络环境最好的欧洲国家之一,俄罗斯的PC网游市场以惊人的速度成长。
除了PC网游,俄罗斯的手游市场发展也值得去关注。根据荷兰市场分析公司New Zoo的报告显示,俄罗斯手游市场营收规模(App Store+Google Play)在全球市场排第12位,已经是非常成熟的状态。并且以莫斯科、圣彼得堡等西部地区为中心,移动设备迅速在全国普及,未来还有很大的成长空间。
俄罗斯2011年最受欢迎的游戏是NC Soft的《剑灵》,说明俄罗斯玩家对于东洋文化没有排斥感。这对于想进军俄罗斯手游市场的厂商来说是非常好的消息。
被韩国视为‘兄弟国’的土耳其也是韩国游戏厂商们非常关注的市场之一。根据土耳其当地媒体‘Daily saba’发表的数据显示,土耳其目前有3600万网络用户,其中有2500万游戏用户,占总网络用户数的72%。并且将近有50%的游戏玩家在游戏内有充值的经历。
目前土耳其的游戏市场以每年40%的速度在快速成长,与21世纪初的韩国游戏产业的发展趋势非常相似。并且韩国产游戏在土耳其的表现也不错,虽然没法与《英雄联盟》、《DOTA 2》等大作相提并论,但是Softnyx的《Wolfteam》、Ymir Entertainment的《Metin2》、Joy Max的《Silk Road》等网络游戏曾经在土耳其长期占据着前5的位置。
一直对土耳其游戏市场十分关注的韩国厂商们,也加快了进军土耳其的脚步。Eyedentity Games与土耳其的典型巨头发行商Smile Gate合作发布了旗下MMORPG网络游戏《龙之谷》。
Mgame的《骑士Online》从2007年在土耳其上线以来,连续7年保持着网游MMORPG类的TOP 3备受业内的关注。并且在2013年Mgame发布了《热血江湖2》的土耳其版本,试图近一步扩大其在土耳其的影响力。
土耳其的手游市场也开始逐渐成型,目前手游SNG游戏的收入占土耳其游戏市场总收入的23%,并且智能设备的普及速度也非常快,使得韩国手游厂商们也纷纷开始进军土耳其市场。
韩国游戏界普遍认为,目前韩国游戏产业不仅仅是‘红海’,可以说是‘血海’,稍微不注意就会石沉大海。并且中国、东南亚等韩国游戏重要输出国的游戏产业都在迅速的成长,这对于韩国游戏产业危机变得前所未有。
虽然土耳其、俄罗斯、南美等新兴市场上已有不少韩国厂商取得了成功,但是对这些国家进行大规模投入也是非常危险的,所以首先需要与当地发行商进行合作,充分了解当地情况的前提下,再慢慢加大投入才是最好的选择。