《天天来塔防》细分市场的下一任双榜No.1?
在2014下半年,国内手游市场格局开始发生了一些显著的变化:中小厂商开始尝试“自研+发行”双向拓展,有资源和实力的企业(如中手游、DeNA、盛大等)则抓紧了IP战略的跑马圈地。整个产业从粗暴的吸量阶段,逐渐步入到更为细腻的导量阶段。
细分市场开拓“全新蓝海”
这种变化正是因为市场爆发式增长带来的“红海效应”——产品数量持续猛增,但同质化已成普遍现象。在这样的大环境下,一些业内人士认为手游市场的人口红利在几年已基本被吃完。
对于目前用户规模和市场销售额存在“增速放缓”的双重压力,抢占细分市场成为众多厂商的应变策略之一。比如腾讯手游推出两款飞行射击类产品,目的并非是要让《雷霆战机》去抢《全民飞机大战》的份额,而是早先一步完善细分市场,提升整个手游产品线的市场竞争力。
(一提到手游细分市场,大多数人第一时间就会想到《雷霆战机》和《全民飞机大战》)
腾讯在端游时代,就已对细分市场的打法非常熟稔:针对具有潜力的游戏类型,推出拳头产品打开庞大的用户市场,然后不断推出同类产品,一边吸引新用户一边已有用户进行划分引导。《全民飞机大战》和《雷霆战机》也是这样一个套路,最后的市场成绩也证明了细分市场策略的正确性和前瞻性。
塔防类型成为下一目标
腾讯进军手游的时间并不算早,因此亲自打开用户市场的类型产品也比较少。但不管是跑酷、三消等轻度类型,还是卡牌、ARPG等重度类型,腾讯都针对细分市场将产品内容做足了差异化,做到了后来居上。那么,下一个会被腾讯做市场细分化的类型会是什么?有心者不难发现,腾讯手游目前在塔防市场份额为0,而最近正好有一款《天天来塔防》在进行内测。
(当前塔防游戏已有三类初步细分,侧重点分别是PVZ代表的操作、COC代表的策略以及《保卫萝卜》的休闲)
结合腾讯手游一贯以来“低难度、高DAU”为最大特征,并且策略塔防方面已推出了《城堡争霸》,所以《天天来塔防》的细分市场目标,自然是更喜欢休闲塔防的用户群体。加上其它热门塔防竞品都上线已久,热度均有下降,《天天来塔防》选择近期上线将可能有更大机会获得成功。
差异优势决定关键增量
GMGC秘书长宋炜曾指出:“很多人说手机游戏是一片蓝海,事实上,这一市场正在日渐饱和,而细分市场才是真正的蓝海。”腾讯以自家平台的大数据作为支撑,一直在尝试开拓和完善手游的细分市场。正是因为如此,才会有《天天酷跑》、《天天爱消除》、《雷霆战机》、《天天炫斗》等标杆产品在不断刷新记录,同时也为整个产业带来更多的革新思路,促进市场朝新方向加速扩张。
(腾讯手游一直以来席卷畅销榜,除了社交平台优势之外,擅于开拓细分市场也起到至关重要的作用)
就像在当今种类最繁多的卡牌手游,已经迈入“全自动”、“动作化”、“卡牌+X”等细分领域。腾讯手游也有一套拥有自身特色的打法:依靠社交玩法、好友活跃拉升留存,对休闲类游戏PVP玩法的深耕,以及简单用户习惯引导等。而这些理念体现在《天天来塔防》中,就是英雄单局助战、好友助战、塔防对抗等具体特色玩法。
冲击双榜第一?引领新热潮?
腾讯游戏副总裁王波曾表示:基于平台大数据的支撑,腾讯最终挑选出来的每一款产品,或许不一定有最多人喜欢,但一定是针对一个用户群体投其所好。所以不难预测《天天来塔防》在正式上线之后,会短期内冲击各大平台的下载榜前列。
另外就目前的测试效果来看,《天天来塔防》的社交性和对抗性都具有一定深度,非常符合同门师兄《天天酷跑》、《天天炫斗》一贯以来的“低难度、高DAU”的特征。而天美艺游作为腾讯手游“最吸金”的开发工作室,《天天来塔防》必然不会选择“双榜第一”之外的目标。
当然,产品的收入成绩由多方面因素决定,但关于“塔防细分类型”将成为下一个热门趋势,这一点是能够完全肯定的。正如模拟经营类在《全民小镇》和《全民农场》之后,从冷门类型成为大小厂商追捧的类型;《全民飞机大战》和《雷霆战机》之前,飞行射击类在市场上的商业价值并未被深度发掘——那么最快在今年年底,我们或许就能看见更多的塔防类游戏涌入市场,掀起新一轮手游热潮。