2014年手游产品上万款 用户增长面临天花板
10月21日,由文化部文化市场司指导,移动游戏发展联盟主办的“第四届MGS中国移动游戏大会”开幕。艾瑞咨询分析师曹笛在大会现场做了《2014年移动游戏行业数据分析》主题演讲。
根据艾瑞的统计,国内端游厂商144家、端游产品数量338款。页游厂商644家、页游产品965款、页游平台1791家。手机游戏厂商现有 5233家,总计手游产品数量有12742款,其中手机网游有2703款、单机手机游戏有8757款。目前安卓市场有更高的游戏容量,2014年中国 1-9月份统计发现安卓游戏1万款,单机和网游产品数量的比例5:1左右,单机更多。在IOS第三方就是传统iOS越狱市场,当中单机与网游产品的比例在 3:1到4:1左右。
今年游戏并购金额达323.9亿,在今年前9个月当中,我们之前说过参与移动游戏行业的厂商接近5000家,但是每个月在榜单上活跃的厂商只有1600家左右,1600家公司在有限资源、有限的曝光几率的市场情况下真的需要竞争。
1、2014年手游厂商5233家:手机网游2703款、单机8757款
从图上可以看到游戏行业市场规模,分别是端游、页游、手游现有厂商数量,以及产品数量的情况。国内端游厂商144家、端游产品数量338款。页游厂商644家、页游产品965款、页游平台1791家。手机游戏厂商现有5233家,总计手游产品数量有12742款,其中手机网游有2703款、单机手机游戏有8757款。
目前移动游戏已经成为了游戏产业大家所最关注和重点关注的内容,这不仅仅是来源于移动游戏本身研发门槛和团队的投入比较低,手游产品比较容易做,另一方面是中国游戏产业到达了以移动游戏为主,拥抱移动互联网的环境当中。
从市场规模数据上来看,2014年中国移动游戏产值已经超过了网页游戏产值,成为了游戏业第二大支柱,相比客户端游戏和网页游戏、手游成长的非常快速,2012年-2014市场规模300%增长,和传统的端游目前保持20%速度相比非常出色,增长速度在未来由什么驱动?更多会从海外以及众多游戏上变化,终端红利带来的作用慢慢变弱,这从之后的用户数据当中可以看到。
2、安卓市场容纳的手游更多、appstore产品少但质量高
目前安卓市场有更高的游戏容量,2014年中国1-9月份统计发现安卓游戏1万款,单机和网游产品数量的比例5:1左右,单机更多。在IOS第三方就是传统iOS越狱市场,当中单机与网游产品的比例在3:1到4:1左右。
而到了IOS官方的APPSTORE上面数据有一些变化,单机游戏更难在APPSTORE有长久的活跃时间,而更多以网络游戏为主,这给了大家思考,这是一个机会,也是一个危险,如果想在appstore做单机手游,产品数量上很少,但是非常难做。
单机游戏:android市场单机游戏8268款、iOS第三方市场2556款、appstore市场82款;手机网游:android市场2328款、iOS第三方市场704款、appstore市场408款。
3、今年游戏并购金额达323.9亿:手游占比57.8%
我们看到的是关于整个行业资本带来的思考,我们知道在2013年-2014年整个游戏行业面临资本带来的变化,这当中有急功近利的部分,有一些浮躁,但是更多看到的是资本和未来投资者对这个产业看好,从整个产业的并购看到的数据显示的是2013年游戏产业并购金额在163亿左右,这当中所并购涉及到手机游戏业务的,占到68.7%,而当中只有44%完全做手游。
2014年初时候,艾瑞做过预测并购浪潮只会保持一年时间,我们错了,2014年资本市场对于游戏产业、对于移动游戏产业仍然是不计成本的投入,从目前的角度来说,A股非行业内上市公司并购,成为大部分游戏公司退出的方式。
在2014年一共出现34个并购项目,这些项目中手游相关公司占了五成以上,接近60%数量,涉及到手游概念公司更是占到了89%,不管一级市场还是二级市场对游戏行业、对于移动游戏行业保持了很高的关注。